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direção de arte

Abordagem

O jogo aborda sua narrativa complexa através de diálogos, cinemáticas e personagens bem desenvolvidos, isso tudo levando em conta seu público-alvo, que apreciam histórias bem elaboradas

Paleta de cores 

Paleta de cores
O jogo busca por utilizar cores menos saturadas, que podem ser chamadas de cores sujas, isso para retratar a época em que se passa, a origem humilde do protagonista e a situação em que se encontram.
Sobre tudo, a paleta escolhida visa frisar o estilo steampunk e passa a sensação de antiguidade.
Paleta_de_cores_geral-sombra.png
Fases

Cenários

cenario-ruinas.jpg

Ruínas

   O começo da jornada se dá com a saída de Sebastian da casamata (lugar seguro longe dos inimigos) em sua visão inicial se depara com um mundo em ruínas com flora em abundância apreciando o abandono dos humanos. 
  A luz natural é vasta, não há obstrução da iluminação, tornando tudo mais claro. 

Concepts

CONCEPTS FINAL.png

Moodboard

 © 2021 por Ingrid Pereira e Hélio Pereira. Orgulhosamente criado com Wix.com

Hiscom Studios - São Paulo, Brasil - HiscomStudios@gmail.com

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Universidade Anhembi Morumbi

Design de Games - Bacharelado

3° semestre

Atualizado em: 01/06/2021

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