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A câmera do jogo baseia-se em seguir um objeto pré-definido no inspector da Unity. Caso o jogador não defina este valor, o código busca por padrão um objeto com a tag Player.  
Ela seguirá o objeto selecionado de maneira suave até chegar em um limite esquerdo ou direito, que também podem ser definidos no Inspector da Unity 
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Game design
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Mapa de Navegação

Sistema de bolhas 
Funcionamento de câmera
Funcionamento de câmera
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 © 2021 por Ingrid Pereira e Hélio Pereira. Orgulhosamente criado com Wix.com

Hiscom Studios - São Paulo, Brasil - HiscomStudios@gmail.com

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Universidade Anhembi Morumbi

Design de Games - Bacharelado

3° semestre

Atualizado em: 01/06/2021

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